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Text File  |  1997-05-25  |  6KB  |  121 lines

  1. GALACTIC SPACE WARS
  2. VIDEOCART 23
  3.  
  4. On Your Mark
  5.  
  6. Test your ability in searching and tracking enemy space ships with the use
  7. of an instrumentation readout as well as visually searching.  This game will
  8. keep you out in space.  You can play against the computer or a friend.  If
  9. you've had enough of playing hide and seek, bring your lunar lander down
  10. into a soft landing without crashing.
  11.  
  12. Get Set
  13.  
  14. Insert the cartridge into your unit with the edge label toward you and top
  15. label facing up.  Press the reset button.
  16.  
  17. Go
  18.  
  19. The screen will automatically show the Galactic Space War screen of stars
  20. moving out from the center.  The screen is the front window of your space
  21. ship in which you visually search out the enemy.  At the bottom of the
  22. screen are 4 sets of numbers.
  23.  
  24. On the far left are the range coordinates of the enemy space ship.  It
  25. corresponds to an X and Y axis graph.  In moving your screen left or right
  26. you are in the Y axis.  You are trying to get the coordinates to register
  27. 00.  In this way you will locate the enemy ship.  The second set of
  28. numbers is the time limit.  It is automatically programmed for 99 units
  29. of time, (not necessarily seconds but time units).
  30.  
  31. The third set of numbers is the player's score against the enemy.  Certain
  32. targets are worth more points than others.  The small fighter is worth 1
  33. point.  The battle ship is worth 2.  The freighter is 3 points and the star
  34. ship is worth 4 points.  Every time a hit is scored it will register in
  35. red on that set of numbers.  The last set of numbers on the right is the
  36. enemy's score.  It scores 1 every time a hit is made.  The enemy can score
  37. a hit from certain coordinates but mainly fires from the center of the
  38. screen at or close to the point where the player's lasers cross when fired.
  39.  
  40. The Game
  41.  
  42. For one player, push reset.  The game automatically sets up.  The right
  43. hand control controls the searching ship and fires the lasers that are seen
  44. meeting at a point in the middle of the screen.  The object is to put the
  45. enemy ship within this area, push down on the hand control to fire the 
  46. lasers and score by hitting the enemy ship.  By pushing the hand controller
  47. to the left the stars move left.  By pushing the hand controller to the
  48. right, the stars move right.  The same is true whether you push the hand
  49. controller up or down (i.e. stars move up or down).
  50.  
  51. For 2 players:
  52.  
  53. Push reset.  The player with the right hand controller guides the search
  54. ship and fires the lasers as if playing the one player game.
  55.  
  56. The player with the left hand controller maneuvers the enemy ship and can
  57. either try to stay hidden or get into position for firing at the search
  58. ship.  The enemy does not control the firing.  The computer fires the laser
  59. while the player tries to keep his ship from being hit by the opponent.
  60. Both players know where the enemy shipo is in distance by following the X
  61. and Y coordinates registered at bottom left hand side of the screen.  The
  62. enemy may try to keep the farthest distance away by constantly increasing
  63. these numbers by moving the hand controller.
  64.  
  65. While lasers are being fired, the time remaining stays the same, i.e.
  66. opponent fires on enemy with 4 units of time remaining in the game, that
  67. time does not change until ship is hit, the score added and the
  68. coordinates changed.  The game will sound off when time has run out.  The
  69. winner is the one with the most points.
  70.  
  71. Chase your friends around in space as they try to avoid you.
  72.  
  73. LUNAR LANDING (one player only)
  74.  
  75. Insert card, push button #2 and the game automatically sets up the lunar
  76. surface, the green landing pad and the spaceship suspended on the screen.
  77.  
  78. Below the lunar surface there appear two sets of numbers: at the lower left
  79. show the units of fuel remaining in the lunar lander, starting with 99
  80. units.  If the player runs fuel to zero, the lunar lander will free fall
  81. and crash.  The set of numbers at the lower right shows the time elapsed
  82. from when the lunar lander appears and starts to land.  At the ending of each
  83. landing, whether a good landing or a crash landing, a number will appear to
  84. the left of the time elapsed from a previous landing.  This shows the
  85. shortest time elapsed for landing in comparison with this most recent
  86. landing.
  87.  
  88. Either hand controller mayh be used to guide the ship to the landing pad.
  89. By pushing forward on the hand controller, the engines fire and fuel is
  90. used, registered by reducing the number on the left.  By pushing the hand
  91. controller to the left, the lander moves left, and by pushing to the right,
  92. the lander moves right.
  93.  
  94. There is a small motion delay in the movement of the lander, so the player
  95. must anticipate the reaction of what will happen.  As the engines fire, the
  96. lander moves upward, giving more time to move the lander into position for
  97. a safe landing.  The object is to land your spacecraft on the landing pad,
  98. without damaging it, in the shortest possible time.
  99.  
  100. If the lunar lander passes too far to the left or right, so as to move 
  101. outside of the screen, the lunar lander will appear ont he other side of
  102. the screen, moving in the same direction.
  103.  
  104. Now, give it a try and get that lander down into a soft landing.
  105.  
  106. Have Fun
  107.  
  108. Other exciting Videocart cartridges are available from your dealer.  For
  109. more information, write:
  110.  
  111. ZIRCON INTERNATIONAL INC.
  112. 475 Vandell Way
  113. Campbell, California 95008
  114.  
  115. Exclusively for use with the Fairchild Video Entertainment Systems Channel F
  116. and Channel F System II.
  117.  
  118. *VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  119.  
  120. Printed in U.S.A.
  121.